アンスポーツマンライクファウルを知る

エル「オリンピックが始まってから3X3や5人制バスケの盛り上がりをすごく感じるね🔥!

展開が早くてスピード感のある試合はとっても面白いし、そのスピードの中での力強いコンタクトプレーは迫力が伝わってくるよ🤔」

ラック「あのスピードの中でディフェンスが正当なコンタクトでオフェンスを止められれば最強だよね☝🏻」

エル「全部正当なコンタクトでディフェンスをできればいいけれどね、やっぱりそれはなかなか難しいか…
リーガルなコンタクトなのか、イリーガルなコンタクトなのかそのギリギリのラインで戦っているからそれがまた面白いんだよね✨」

ラック「試合の中でどうしても止めなきゃいけない!これは行かせたくない!っていう場面もあるよね🤔
そういうときにはファウルを戦略的に使うこともあるんじゃない?」

エル「戦略的にファウルを使うことは必要だよね🙌🏻
ラックちゃんはファウルにもいろいろなものがあるのは知ってる?」

ラック「知ってるよ!
確か、普通のファウルにテクニカルファウル。
アンスポ、ディスクォ!」

エル「普通のファウル…つまり、パーソナルファウルのことだね💁🏻‍♂️

パーソナルファウルは相手チームのプレーヤーとの不当な体の触れ合いによるプレーヤーのファウル。
その中に手を不当に使うハンドチェッキングがあったり、体を不当に使って相手の進行や動きを妨げるブロッキングがあったりするんだよ☝🏻」

ラック「うんうん、パーソナルファウルはよく見るよね。

でも、それに比べてテクニカルファウルアンスポって試合で1回とか、むしろ見ないときのほうが多いんじゃないかしら…
ディスクォも名前は聞いたことはあるけれどまだ見たことがないわ」

エル「パーソナルファウルとは少し違って、アンスポやテクニカルファウル、ディスクォはスポーツマンらしからぬファウルとして取り上げられるからね。
試合で見られないほうが好ましいんだよ。

そして、そのうち体の接触によって取り上げられるのがアンスポーツマンライクファウル、略してアンスポと言うね!
体の接触じゃなくて言動や振る舞いに関するファウルテクニカルファウル
ディスクォはディスクォリファイングファウルといって、暴力行為が起きてしまったときのファウルなんだ。」

ラック「それじゃあ、はじめにパーソナルファウルとの違いを比べながらアンスポーツマンライクファウルについて勉強してこう!」

アンスポーツマンライクファウルとは

プレーヤーによる身体の触れ合いを伴うファウル

アンスポーツマンライクファウルになる4つのクライテリア

クライテリア 1】:C1

ボールに対するプレーではなく、かつ、正当なバスケットボールのプレーとは認められないコンタクト

  1. オフボールのプレーヤーに対してや、コンタクトがあった体の部分(ポイントオブコンタクト)が単にボールから離れ ていただけでは C1 は適用されず、そのプレーが正当なバスケットボールのプレーであったかどうかを含めて判断する。
  2. ボールにプレーせず、相手の身体の一部を悪質に掴み続ける、抱え続ける、捕まえ続ける、不必要に手・ 腕で押す、肘・脚を不必要に広げるなどの正当なバスケットボールのプレーとは認められない行為。
    – 瞬間的に相手を掴んだり、抱えたりすることは、ホールディングのパーソナルファウルを適用する。
  3. ユニフォームを明らかに 掴んで引っ張る行為。
    – 正当なバスケットボールのプレーの結果、ユニフォームに手が引っかかったり、瞬間的に掴んだりすることはホールディングのパーソナルファウルを適用する。
  4. ボールのチームコントロールに関わらずオフェンスまたはディフェンスに適用される。

クライテリア 2】:C2

プレーヤーがボールや相手に正当にプレーしようと努力していたとしても、過度に激しいコンタクト(エクセシブハードコンタクト)

  1. 正当なバスケットボールのプレーをした場合でも過度に激しいコンタクトに対しては故意かどうかに関わらず、C2を適⽤する。
  2. ⼿・腕・肘・膝・脚などによる⾸から上に対してのコンタクトについては、そのコンタクトの度合いと程度を考慮し、C2またはパーソナルファウル(以下:PF)を適⽤するかどうかを判断する。
    – ⾸から上に対するコンタクトの度合いと程度が過度に激しいと判断できる場合:C2を適⽤する。
    – ⾸から上に対するコンタクトの度合いと程度が過度に激しくはないと判断できる場合:PFを適⽤する。
  3. 前腕を⽔平に振ったシリンダーを超えた肘、または脚などを過度に使ったりするコンタクトで、相⼿に対して負傷を⽣じさせる可能性がある⾏為と判断したもの。(前腕が垂直であっても肘が過度に激しくコンタクトした場合はC2を適⽤する)
  4. 空中にいるプレーヤーに対しての過度に激しいコンタクト。
  5. 笛が鳴ったあとや、ファウルの判定があったにも関わらず相⼿に続けて別の過度に激しいコンタクトを起こす。
  6. オフェンスのパンプ・フェイクなどで空中に⾶んでしまった結果、いずれにせよファウルになると確信したあとで必要以上に相⼿を掴んだり、腕を振り下ろしたり、激しく叩いたりすること。
  7. 危険なコンタクトで「ワインドアップ・インパクト・フォロースルー」の要素をふまえ、⼤きなインパクトがあると判断できるもの、または、「ワインドアップとインパクト」、「インパクトとフォロースルー」の2要素を伴うと判断できるもの。
    – ワインドアップ:⼿・腕・体などを振りかぶったり助⾛をつけたりして勢いよく相⼿に向かっていく動作。
    – インパクト:相⼿に与える⼤きな衝撃や⼤きな影響を及ぼす過度に激しいコンタクト。
    – フォロースルー:⼿・腕・体などを相⼿にコンタクトさせたあと、最後までその動作を⽌めることなく振り切る動作。
  8. ボールのチームコントロールに関わらずオフェンスまたはディフェンスに適⽤される。

クライテリア 3】:C3

オフェンスが進行するトランジション中で、ディフェンスをしようとする努⼒をせず、その進⾏を妨げることだけを⽬的としたディフェンスによる必要のないコンタクト

  1. このクライテリアはオフェンスがショットの動作に入るまで適用される。
  2. オフェンスの進行を妨げるコンタクトについては、そのコンタクトが正当にディフェンスをした結果のコンタクトであるかを考慮し、C3またはパーソナルファウル(以下:PF)を適用するかどうかを判断する。
    – オフェンスの進行を妨げ、必要のないコンタクトと判断できる場合:C3を適用する。
    – オフェンスの進行を妨げてはいるが、正当にディフェンスをしていると判断できる、または、ボールにプレー していると判断できる場合:PFを適用する。
  3. 必要のないコンタクトとは、明らかにリーガルガーディングポジションから外れている位置から、相手を掴み続け たり、抱え続けたり、捕まえたりして、ディフェンスする姿勢なくオフェンスの進行を止めるファウルのことをいう。
  4. ボールのチームコントロールをしているオフェンスに対してディフェンスが起こしたコンタクトのみに適用される。

クライテリア 4】:C4

相⼿チームのバスケットに向かって進⾏しているプレーヤーとそのバスケットの間に、進⾏しているプレーヤーの相⼿プレーヤーが全くいない状況で、進⾏しているプレーヤーの後ろあるいは横から起こす不当なコンタクト

  1. このクライテリアはオフェンスがショットの動作に⼊るまで適⽤される。
  2. 通常のバスケットボールのプレーの結果起きたファウルであっても以下③の条件に当てはまる場合はC4が適⽤される。
  3. 速攻などで相⼿チームのバスケットに向かって進⾏しており、進⾏しているプレーヤーとバスケットの間に相⼿プレーヤーが全くいないことから得点につながると審判が判断した状況で、後ろまたは横からコンタクトが起き、以下のいずれかの状況に該当する場合はC4を適⽤する。
    – 進⾏しているプレーヤーがボールをコントロールしている場合。
    – パスミスやパスカットの直後など、ボールのチームコントロールがまだ変わっていない場合であっても、相⼿チームのバスケットに向かって進⾏しているプレーヤーがボールのコントロールを得ることができ、得点につながると審判によって判断された場合。
    – 速攻などで相⼿チームのバスケットに向かって進⾏しているプレーヤーに対してパスが出され、ファウルがなければボールのコントロールを得ることができ、得点につながると審判によって判断された場合。(クリア・パス)
  4. 速攻などで相⼿チームのバスケットに進⾏しているチームがスピードを落として進⾏したり、フロントコートでセットプレーなどに展開を変えたりするなどして、速攻は終わったと審判が判断したときは、C4は適⽤されない。
  5. ファウルのコンタクトの前に、相⼿プレーヤーが進⾏しているプレーヤーの前⽅からプレーをスタートしていた場合、C4は適⽤されずパーソナルファウルを適⽤する。
  6. ボールのチームコントロールに関わらずオフェンスまたはディフェンスに適⽤される。

ラック「アンスポになる条件が整理されていてとてもわかりやすいわ✨
もしものことが起きたときにこれらの基準があれば一貫性を持って審判は判定できるね。

アンスポが取り上げられたあとは、どういう罰則になるの?」

エル「相手チームにフリースローが与えられて、そのチームのフロントコートのスローインラインからのスローインで再開するよ🙆🏻‍♂️

フリースローが与えられる本数は

【ショット動作中ではない】
2本のフリースロー

【ショット動作中】
ショットした場所がツーポイントフィールドゴールエリアの場合2本、スリーポイントフィールドゴールエリア場合3本のフリースロー

ショットが成功したときは、得点が認められてさらに1本のフリースロー

ラック「そっか、ショット動作中じゃなくてもアンスポはフリースローになると…

しかもボールの所有権をあげることにもなるし、パーソナルファウルに比べたら厳しいわね。」

エル「それに、パーソナルファウルは5回記録される失格退場だけれど、アンスポは2回で失格退場になるんだ。」

失格退場

アンスポーツマンライクファウル2個が記録された、もしくはテクニカルファウルとアンスポーツマンライクファウルを1個ずつ記録されたプレーヤーは失格・退場になる

ラック「スポーツマンシップに則り、フェアプレーの精神において正々堂々たたかう!

これぞスポーツマンの心得だね✨」

参考:日本バスケットボール協会「バスケットボール競技規則」/プレイコーリングガイドライン


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